Меню

Как установить сталкер смерти вопреки в центре чертовщины

Как установить сталкер смерти вопреки в центре чертовщины

Проект «Группа Стрелка» — получил статус билд версии

Sigerous mod 3.0 — Разработчик ответил на вопросы игроков

S.T.A.L.K.E.R. 2 — официальный FAQ Ответы на вопросы

S.T.A.L.K.E.R. 2 — опубликован официальный трейлер игры

Релиз сюжетного мода на Метро 2033 Проводник состоялся

Вселенную S.T.A.L.K.E.R. перенесут на движок Fallout 4

S.T.A.L.K.E.R. 2 — официальный скриншот воссоздан на движке Unreal Engine 4

«True Stalker» — сообщила о завершении восьмой главы сюжета

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 представили первый официальный скриншот

Dead Air 1.0 — представил зимний вариант Зоны и новые боевые системы

Сталкер ОП 2.2 — получил новую сюжетную линию и игровой движок

Call of Chernobyl от stason174…

Сталкер Catalyst Complementation

S.T.A.L.K.E.R. Искатель

S.T.A.L.K.E.R. Град Обреченный

S.T.A.L.K.E.R. EFT Weapons Pack

Dead Air Revolution

S.T.A.L.K.E.R. Dark Path

Dollchan 8 Infinity

— Задания у Долга, Свободы, бандитов доступны прямо со старта игры.
— Задания у наемников будет доступны после завершения квеста у бандита Баро.
— Квест прозренца Имрахиля доступен после взятия второстепенного задания у Кардана.
— Квест Волка доступен после выполнения заданий у наемников.

Что будет если не успеть по времени уложиться в уничтожении долговского квада по первому заданию Малика и квест оказался провален?

Ничего страшного, так может быть. Вернитесь к заказчику и объясните всю ситуацию. Вы просто не получите денежное вознаграждение, следующее задание будет доступно.

Как взломать долговский схрон во втором квесте Малика?

В одной из записок описан метод дешифрования и ключ. Во второй зашифрованный текст.
Весь процесс расшифровки, сопоставления фактов и решение логической задачи.

Шифрование с использование двоичного кода:

Зашифрованный текст : иьцж ыеь ршкъъь еь пеь дьодчсаке пкцьдкфа фаъе
Пробуем рассшифровать с помощью двоичного кода. Прописываем каждой букве её значение:

01000, 11100, 10110, 00110, 11011, 00101, 11100, 10000, 11000, 01010, 11010, 11010, 11100, 00101, 11100
и ь ц ж ы е ь р ш к ъ ъ ь е ь

01111, 00101, 11100, 00100, 11100, 01110, 00100, 10111, 10001, 00000, 01010, 00101, 01111, 01010, 10110, 11100, 00100, 01010,10100, 00000
п е ь д ь о д ч с а к е п к ц ь д к ф а

10100, 00000, 11010, 00101
ф а ъ е

Теперь все цифровые значения сдвигаем вправо (т.к. при зашифровке сдвигали влево), и получаем следующее:

00100, 01110, 01011, 00011, 11101, 10010, 01110, 01000, 01100, 00101, 01101, 01101, 01110, 10010, 01110
д о л г э т о и м е н н о т о

10111, 10010, 01110, 00010, 01110, 00111, 00010, 11011, 11000, 00000, 00101, 10010, 10111, 00101, 01011, 01110, 00010, 00101, 01010, 00000
ч т о в о з в ы ш а е т ч е л о в е к а

01010, 00000, 01101, 10010
к а н т

Как именно поступить в квесте с недоступный тайником- уничтожать долговцев или нет?

До лампочки. У командира при себе есть флешка и с нее можно снять координаты тайничка. Это единственный плюс мокрушного варианта.

Как именно взламывать замок в запорожце?

Заюзать пробор, прочитать его хелп и последовательно выполнить порядок действий в трех этапах взлома. Не спешите нажимать кнопки. После завершения задания аккуратно выйдите из зоны действия рестриктора.

Куда девать КПК Эномая?

Что будет если вынести базу Свободы?

Если все квесты не выполнены и наводка на сюжетный тайник не была получена, то невозможность более ранней отмены одного из основных сюжетных заданий. Не смертельно, но неприятно. А так все-равно. Можно и уничтожить, если сможите

Где брать сухпайки и медкомплекты для бандитов у цехов подстанции?

Либо искать, покупать, но лучше сразу отдать те, которые вы нашли в схроне СБУ. Они для этого как раз и предназначены.

За кого лучше проходить квест Баро?

Без разницы. Но за бандитов он имеет еще больше вариантов разветвления.

Как лучше выносить патруль Прозренцев в одиночку или нет? [/b]

Если задание будет выполнено в одиночку, то дополнительно можно стрясти бабла с охранника Баро, который проиграет спор.

Что будет если вынести базу Баро?

Квесты за наемников не будут доступны. Поэтому лучше пускай живут. Не хотите так- ваше право. В любом случае ничего страшного и основную сюжетку можно пройти.

Где искать тайник с оборудованием?

Два места спавна. Одно в комнате небольшой постройки над лабораторией Железного леса, в углу. В ней же в оригинале был тайник с Десерт Иглом. Второй под одним из кустов, которые растут на краю возвышения по направлению к цехам подстанции.

Нужно решить небольшую логическую задачу уровня химии 9-ого класса. Для синтезирования яда необходимо осуществить химическую реакцию с использованием трех ключевых компонентов. Перед тем как начать синтез необходимо вычислить концентрации входных исходных компонентов:

Одна из двух реакций процесса на выбор протекающая под действием катализатора имеет следующие коэффициенты входных и выходных веществ.
X*(OCH3)3+Y*(CN)2+Z*(CH3)2=2*(OCH3)(CN)5+6*(CH3)+2*(OCH3)2
X*(OCH3)2+Y*(CN)2+Z*(CH3)2=2*(OCH3)(CN)3(CH3)+8*(CH3)+2*(OCH3)

Концентрация одной единицы вещества на входе равна 10.
вычислите коэффициенты в уравнении и помножив их на число 10 определите входные концентрации компонентов. Возможные варианты значений X,Y,Z помноженных на 10.

30 50 20
30 20 50
20 50 30
20 30 50

50 30 20
50 20 30

Два правильных ответа выделены жирным цветом. Решается логически путем соответствия коэф-ов. В реале такие реакции не существуют, но для головоломки в самый раз.
Должно быть так:

Миссия невыполнима, или ой что за фигня твориться с ГГ?

Как лучше поступить с террористом Каримом?

Без особой разницы, но лучше пристрелить его. Тогда быстрее задание завершить удастся.

Все по хелпу, вводим настройку прибора и снимаем показатели. Ничего сложного.

Нужно запомнить параметры осмотра, которые были получены в первом окне при осмотре, после провести их соответствие с данными теории во втором окне, выбрать нужные препораты и ввести их в третьем. Более подробно описано в хелпе.
Если Корсар погиб, то ничего страшного. Задание можно завершить и так.

Что делать по заданию Прозрения?

Источник

Смерти Вопреки В Центре Чертовщины

И всвязи с этим Вы можете скачать мод Смерти вопреки часть 1 В Центре чертовщины, ознакомиться с описанием, оценить модификацию по представленным скриншотам и видео роликам из мода в этой статье.

Один раз попав в Зону Отчуждения, она не отпускает уже никогда. Вот и майор Дегтярёв, со спецгруппой из СБУ возвращается в Зону чтобы узнать кто, как и почему в течении столь продолжительного времени держит власть над Зоной. Он еще не знает, что подписался на смертельно опасное задание, в котором противостоять ему будут предатели из числа коллег по СБУ, наёмники и бандиты, а так-же сама Зона со своими мутантами и аномалиями. Она словно живая или управляемая кем-то, обладающим огромным знанием, будет строить препятствия и интриги на пути поиска ответа загадочных событий произошедших и происходящих в Зоне Отчуждения.

Оказавшись на Затоне в Центре Чертовщины, с первых минут пребывания нас ждёт захватывающий сюжет новых событий и загадок, разгадывая которые одну за другой мы подберёмся к той заветной цели ради которой и прибыли в совершенно другой мир. Мир наполненный смертельными аномалиями, кровожадными мутантами, чудовищными выбросами радиации и сталкерами, которые могут быть как друзьями, так и врагами. И только мы сможем разгадать загадку Зоны, и узнать кто стоит за всеми событиями происходящими в ней.

Изменения в моде Смерти вопреки.

Если говорить об изменениях вносимых этим модом, то можно сказать так «Объять не обьятное». Наш сайт следил за развитием мода с начала его разработки и все нововведения, различные фичи и новости проекта представлялись в виде новостных блоков в которых помимо описания реализации авторами нововведений все сопровождалось многочисленными скриншотами и видео материалами. Далее будет представлено краткое описание в виде отдельных блоков и ссылки по которым можно перейти для подробного ознакомления.

Изменения и Нововведения вносимые модом Смерти Вопреки часть 1-я В Центре чертовщины:

Ниже приведены блоки новостей с подробным описанием модификации в которых широко и подробно представлены все сделанные изменения.

Видео из мода Смерти вопреки часть 1 В Центре чертовщины

Источник

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти «Смерти вопреки»

Название: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины.
Разработчики: Geonezis, Skyff.
Платформа: X-Ray 1.6 (патч любой)

Описание сюжетной линии:

• Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий.
В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон.

• Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов.

• Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры.

• Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг.

• Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования.

• Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности.
Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман.

• Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги.
Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов.

• Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы.

• Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе «неснимаемых» персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- «снимаемые» рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна «открытых» тайников удалены.

Пистолет Макарова-Шигапова
Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III
Beretta 92FS
Colt Government /M1911 model Series 80
SIG-Sauer P220 SAO
Heckler-Koch USP Tactical- уник

Heckler-Koch HK MP-5N
Fabrique Nationale Herstal FN-P90
Heckler-Koch HK MP7A1- уник
ПП-19 «Бизон-2-01»- уник
ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник

российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки:

западные образцы автоматов и штурмовых винтовок:

WZ-96 «Beryl»
Colt M16A2
Heckler-Koch HK 416 D10RS
Steyr AUG A2 SR Carbine- уник
Colt M4A1- уник
FAMAS F1- уник
Colt M16A4- уник
Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник

ВСС «Винторез»
СВУ-АС (ОЦ-03АС)
СВД
L115A3 Long Range Rifle- уник

Remington 870 «Wingmaster»
Benelli M4 Super 90
Сайга-12К

• Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы.

• Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов.

• Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия «Мозголомка» с мощным пси-воздействием,
на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий.

• Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек.

• Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги.

• Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых.

• Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации.
Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов.

• Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники.

• Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов.

• Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией.

• Прочие незначительные изменения.

Источник

Читайте также:  Как установить джумлу на денвер видео